Ana Sayfa Kayıt Ol Sıralamalar FORUM Haberler Bilgilendirme
Rehber
Güncelleme Tarihi: 23 Ağustos 2010
Oyun Versiyonu: V5.2.6
Rehber Versiyonu: V2.6.0-Rb12


Palantis Ağacı






Palantis'te 3 ayrı bina çeşiti vardır. Bunlar gelişim binaları, şehir binaları ve askeri binalardır.



Gelişim binaları ülke gelişiminiz için gerekli binaları içeren yapılardan oluşur. Evler gelişim için önemli binalardan bir tanesidir. Ülkenizi büyütebilmek için alana, köylülere ihtiyaç duyulur. Maksimum popülasyon sayınız sahip olduğunuz ev-köy-kasabalar ile sahip olduğunuz alan ile belirlenir. Köyler, 10 adet evin birleşmesi ile oluşurlar. Her köy doğum oranınızı 1 artırır. Ahırlar kervanlarınızın oluşmasında ve kapasitelerini artırmak için önemli bir unsur olan eşeklerin çıktığı yapılardır. Ahır sayınızı artırdıkça günlük eşek çıkma şansınızı da artırmış olursunuz. Kasabalar 20 adet köyün birleşmesinden oluşur. Tek bir kasaba doğum oranınızı 5 artırır.
Aşağıda palantis üzerinde kurabileceğiniz gelişim binaları ve açıklamaları mevcuttur.

Ev : Evler gelişim için önemli binalardan bir tanesi olup, nüfusunuzun yaşayabileceği küçük yerleşim birimleridir. Her ev 10 kişi barındırabilir.


Tarla : Tarlalar, çiftçilerin ekin ekip, buğday topladıkları alanlardır. Her tarlada en fazla 50 çiftçi çalışabilirsiniz. Akademi binasından gelişim yaparak bu miktarı arttırabilirsiniz.

Liman : Limanlar, balıkçı teknelerini barındırmak için kullanılırlar. Her limanın 10 balıkçı teknesi kapasitesi vardır. Akademi binasından gelişim yaparak bu miktarı arttırabilirsiniz.


Akademi : Ekonomik ve kültürel gelişimlerin yapıldığı binadır. Çağ atlamak için bu binanın seviyesini artırmanız gerekmektedir. Stratejinize uygun olarak bulunduğunuz çağ içinde aktif olan ekonomik gelişmeleri yaparak ülkenizin gelişimini artırabilirsiniz. 5. Çağa ulaştığınız zaman bütün ekonomik gelişimler yapılabilir şekilde aktif olacaktır. Bu binadan erişebileceğiniz gelişimler ve açıklamalar aşağıdaki bölümde verilmiştir.

Akademi binasının seviyesi gelişimlerin sürelerini de kısaltacaktır. 10. Seviyeye geldiğinizde gelişim süreleri 10 da 1 azalacaktır. Akademi bina 1 seviyesinde 10 dakikada biten bir gelişim akademi bina 10 seviyesinde 1 dk bitecektir. Bu noktada akademi binasının seviyesini arttırmak ileri düzeydeki gelişimler için oldukça önemlidir.




Gelişim : Tüccar : Her kademe, tüccar marketlerinde satılan malların fiyatını arttırır.
Gelişim : Oduncu : Oduncuların topladığı odun miktarını arttırır.
Gelişim : Madenci : Madencilerin topladığı maden miktarını arttırır.
Gelişim : Çiftçi : Çiftçilerin ürettiği buğday miktarını arttırır.
Gelişim : Balıkçı : Balıkçı teknelerinin tutabildiği balık miktarını arttırır.
Gelişim : Tamir : Binaların tamir ücretlerini indirir.
Gelişim : Liman : Limanların barındırabileceği balıkçı teknesi sayısını arttırır
Gelişim : Ev : Evlerin barındırabildiği maksimum popülasyon sayısını arttırır
Gelişim : İşçi Sınırı : Her çağda bulunan işçi sınırını arttırır.
Gelişim : Palantis Harikaları: Palantis harikalarının inşa edilebilmesini sağlar.
Gelişim : İşçi : İşçi üretim fiyatlarını azaltır.
Gelişim : Eşek : Ahırların eşek üretim şansını artırır.
Gelişim : Hayvan : Hayvanlardan çıkan et sayısını artırır.
Gelişim : Tarla : Tarlaların çalıştırabileceği çiftçi sayısını arttırır.
Gelişim : İşçi Maaşı : İşçilere ödediğiniz günlük maaşı azaltır.
Gelişim : Festival : Festival yemek giderlerini azaltır.
Gelişim : Pazar : Eşeklerin taşıma kapasitesini arttırır.
Gelişim : Köy : Köylerin barındırabildiği maksimum popülasyon sayısını arttırır.
Gelişim : Üniversite : Üniversitelerin etki ettiği popülasyon sayısını arttırır.
Gelişim : Gelişim Binaları: Gelişim binaları fiyatlarını azaltır.
Gelişim : Şehir Binaları : Şehir binaları fiyatlarını azaltır.
Gelişim : Ünite Maaşı : Askeri ünitelere ödediğiniz günlük maaşı azaltır.
Gelişim : Taverna : Tavernaların getirdiği morali arttırır
Gelişim : Tiyatro : Tiyatroların etki ettiği popülasyon sayısını arttırır.
Gelişim : Vergi Moral : Vergi toplandığında kaybedilen moral puanını azaltır.
Gelişim : Katip Maaş : Katiplerin günlük maaşlarını azaltır.
Gelişim : Moral : Maksimum moral değerini arttırır.
Gelişim : Kütüphane : Kütüphanelerin etki ettiği popülasyon sayısını arttırır.
Gelişim : Arena : Arenaların etki ettiği popülasyon sayısını arttırır.
Gelişim : Kasaba : Kasabaların barındırabildiği maksimum popülasyon sayısını arttırır.

Baraka : Çağ atlayabilmeniz için yapılması gereken binalardandır. Askeri gelişimler bu binadan yapılabilir. Her seviye artırımı çağa göre yapılabilecek gelişimleri artırırken, gelişimlerin de yapılma süresini azaltacaktır. Bu binadan erişebileceğiniz gelişimler ve açıklamalar aşağıdaki gibidir. 5. Çağa ulaştığınız zaman bütün askeri gelişimler yapılabilir şekilde aktif olacaktır.

Baraka binasının seviyesi gelişimlerin sürelerini de kısaltacaktır. 10. Seviyeye geldiğinizde gelişim süreleri 10 da 1 azalacaktır. Baraka bina 1 seviyesinde 10 dakikada biten bir gelişim akademi bina 10 seviyesinde 1 dk bitecektir. Bu noktada Baraka binasının seviyesini arttırmak ileri düzeydeki gelişimler için oldukça önemlidir.

Gelişim : Piyade & İskelet ATK : Piyade ve iskelet ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Piyade & İskelet DEF : Piyade ve iskelet ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Piyade & İskelet Zırh : Piyade ve iskelet ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : Baltacı & Goblin ATK : Baltacı ve goblin ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Baltacı & Goblin DEF : Baltacı ve goblin ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Baltacı & Goblin Zırh : Baltacı ve goblin ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : Ahır : Ahırların yetiştirdiği at sayısını arttırır.
Gelişim : Okçu & İskelet Okçu ATK : Okçu ve iskelet okçu ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Okçu & İskelet Okçu DEF : Okçu ve iskelet okçu ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Okçu & İskelet Okçu Zırh : Okçu ve iskelet okçu ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : Savaşçı & Ogre Savaşçı ATK : Savaşçı ve ogre savaşçı ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Savaşçı & Ogre Savaşçı DEF : Savaşçı ve ogre savaşçı ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Savaşçı & Ogre Savaşçı Zırh : Savaşçı ve ogre savaşçı ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : Askeri Binalar : Askeri bina fiyatlarını azaltır.
Gelişim : Şovalye & Troll ATK : Şovalye ve troll ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Şovalye & Troll DEF : Şovalye ve troll ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Şovalye & Troll Zırh : Şovalye ve troll ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : Süvari & Ork ATK : Süvari ve ork ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Süvari & Ork DEF : Süvari ve ork ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Süvari & Ork Zırh : Süvari ve ork ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : Paladin & Golem ATK : Paladin ve golem ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Paladin & Golem DEF : Paladin ve golem ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Paladin & Golem Zırh : Paladin ve golem ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : Büyücü & Kara Elf ATK : Büyücü ve kara elf ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Büyücü & Kara Elf DEF : Büyücü ve kara elf ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Büyücü & Kara Elf Zırh : Büyücü ve kara elf ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : Ganimet : Savaşlarda kazanılan ganimet arttırır.
Gelişim : Ejderha : Ejderha çıkma şansını arttırır.
Gelişim : Ünite Fiyatı : Ünite altın fiyatlarını azaltır.
Gelişim : Kolcu & Kara Şovalye ATK : Kolcu ve kara şovalye ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Kolcu & Kara Şovalye DEF : Kolcu ve kara şovalye ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Kolcu & Kara Şovalye Zırh : Kolcu ve kara şovalye ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : Işığın & Gölge Savaşçısı ATK : Işığın ve gölge savaşçısı ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Işığın & Gölge Savaşçısı DEF : Işığın ve gölge savaşçısı ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Işığın & Gölge Savaşçısı Zırh : Işığın ve gölge savaşçısı ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : White Angel & Dark Angel ATK : White Angel & Dark Angel ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : White Angel & Dark Angel DEF : White Angel & Dark Angel ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : White Angel & Dark Angel Zırh : White Angel & Dark Angel ünitelerinin zırh puanını arttırır.
Gelişim : Muhafız & Gardiyan ATK : Muhafız & Gardiyan ünitelerinin atk puanını arttırır.
Gelişim : Muhafız & Gardiyan DEF : Muhafız & Gardiyan ünitelerinin def puanını arttırır.
Gelişim : Muhafız & Gardiyan Zırh : Muhafız & Gardiyan ünitelerinin zırh puanını arttırır.

Büyü Akademisi : Çağ atlamak için o çağa ait seviyeye yükseltmek gerekmektedir. Büyü ve mana gelişimleri bu binadan yapılabilir. Her seviye arttırımı yapılabilen gelişimleri arttırırken gelişimlerin yapılma süresini azaltacaktır. Bu binadan erişebileceğiniz gelişimler ve açıklamalar aşağıdaki gibidir. 5. Çağa ulaştığınız zaman bütün büyü ve casus gelişimleri yapılabilir şekilde aktif olacaktır
Büyü Akademisi binasının seviyesi gelişimlerin sürelerini de kısaltacaktır. 10. Seviyeye geldiğinizde gelişim süreleri 10 da 1 azalacaktır. Büyü Akademisi bina 1 seviyesinde 10 dakikada biten bir gelişim akademi bina 10 seviyesinde 1 dk bitecektir. Bu noktada Büyü Akademisi binasının seviyesini arttırmak ileri düzeydeki gelişimler için oldukça önemlidir.


Gelişim : Kırmızı Mana : Kırmızı mana gelirinizi arttırır.
Gelişim : Mavi Mana : Mavi mana gelirinizi arttırır.
Gelişim : Yeşil Mana : Yeşil mana gelirinizi arttırır.
Gelişim : Beyaz Mana : Beyaz mana gelirinizi arttırır
Gelişim : Casus Eğitim : Casusların eğitim masraflarını azaltır.
Gelişim : Casus Başarı : Casusların operasyonlarda başarı şansını arttırır.
Gelişim : Kırmızı Büyü Başarı : Kırmızı mana ile yapılan büyülerin başarı şanslarını arttırır.
Gelişim : Mavi Büyü Başarı : Mavi mana ile yapılan büyülerin başarı şanslarını arttırır.
Gelişim : Yeşil Büyü Başarı : Yeşil mana ile yapılan büyülerin başarı şanslarını arttırır.
Gelişim : Beyaz Büyü Başarı : Beyaz mana ile yapılan büyülerin başarı şanslarını arttırır.
Gelişim : Casus Can : Yeni eğitilecek bütün casusların can puanlarını arttırır.
Gelişim : Casus Deneyim : Yeni eğitilecek bütün casusların deneyim puanını arttırır.
Gelişim : Büyü : Yapılan büyülere karşı koyabilme şansınızı arttırır.
Gelişim : Kırmızı Büyü Mana : Kırmızı mana ile yapılan büyülerin gerektirdiği mana puanını azaltır.
Gelişim : Mavi Büyü Mana : Mavi mana ile yapılan büyülerin gerektirdiği mana puanını azaltır.
Gelişim : Yeşil Büyü Mana : Yeşil mana ile yapılan büyülerin gerektirdiği mana puanını azaltır.
Gelişim : Beyaz Büyü Mana : Beyaz mana ile yapılan büyülerin gerektirdiği mana puanını azaltır.
Gelişim : Casus İyileşme : Casusların günlük iyileşeceği can puanını arttırır.
Gelişim : Casus Ölüm Şansı : Casuslarınızın operasyonlarda ölme şansını azaltır.
Gelişim : Casus Zarar : Casuslarınızın operasyonlarda göreceği maksimum zararı azaltır



Sığınak : Sığınaklar hammaddelerinizi saklamanız için hazırlanmış yeraltı mağaralarıdır, sığınağın seviyesini yükselterek mağaranızı genişletebilir ve daha çok hammadde almasını sağlayabilirsiniz. Sıgınak kademeleri aşagıdaki gibidir..Irklara göre seviye maliyetleri ve süreleri artış/azalış gösterir.



Atolye : Atölyeler, bina üretiminde kullanılan odun ve kerestenin hazırlanmasını hızlandırırlar. Her atölye, binaların inşaat süresini % 2 azaltır.


Oduncu Binası : Oduncu binaları, ormanların yakınlarına kurularak, oduncuların taşıma mesafesini azaltırlar. Her oduncu binası, oduncuların günlük kestiği odun miktarını % 2 arttırır

Köy : Köyler, 10 adet evin birleşmesi ile oluşan yerleşim birimleridir. Her köy 30 kişi barındırabilir. Köyler günlük doğacak kişi sayısını +1 arttırır. Bu bina 5 alan kaplamaktadır! Evler köy yapıldığında mevcut evleriniz yıkılmaz..

Hara : Haralar, atların üretildiği yerlerdir. Her hara 4 günde 1 adet at üretir.



Çiftlik : Çiftlikler, hayvan yetiştirilen yerlerdir. Her çiftlikte günlük 10 hayvan yetiştirilir. Çiftliklerde yetişen hayvanlar kesilerek çiğ et haline getirilir.


Ahır : Ahırlar, kervanlarda ve ordularda kullanılmak üzere eşek üretirler. Ahır sayınızı artırdıkça günlük eşek çıkma şansınızı da artırmış olursunuz. Her ahır binası günlük % 0.5 şans ile şehre bir eşek üretebilir.

Taverna : Tavernalar, halkınızın eğlence yerleridir. Her taverna günlük +2 moral puanı kazandırır.



Kasaba : Kasabalar, 20 köyün bir araya gelmesi ile oluşan yerleşim birimleridir. Her kasaba 1250 kişi barındırabilir. Kasabalar günlük doğan kişi sayısını 5 arttırırlar. Bu bina 40 alan kaplamaktadır! Köyler kasaba yapıldığında mevcut köyleriniz yıkılmaz..







Şehir binaların halkın Kültür seviyesini artırmak için kullanılan binalardır. Bu binaların sayısını bulunduğunuz çağa göre artırarak ülkenizin Genel Populasyon Seviyesini artırabilirsiniz. Genel populasyon seviyenizin değerini 'Populasyon & Gelişme' bölümündeki 'Vergi & Populasyon' başlığı altından takip edebilirsiniz. Genel populasyon seviyeniz %90 ve üzeri olduğu her iki palantis günü (2 saat) sonunda önemli gelişimleri yapmak için harcayabileceğiniz 1 kültür puanı kazanabilirsiniz. Ayrıca her palantis gününde Genel Populasyon Seviyeniz %90 ve üzerinde iken 100 moral, %100 iken 150 moral kazanırsınız. Bu moral takviyesi ile köylülerinizden alabileceğiniz vergi miktarını artırabilirsiniz.
Şehir binalarında bulunan ve her çağ yapabileceğiniz özel palantis harikaları bulunmaktadır. Bu anıtları yapabilmek için o anıtı yapabileceğiniz çağda bulunmanızın yanı sıra o anıtı yapabilmek için Gelişim binalarında yer alan "Akademi"den Palantis Harikaları gelişimini de yapmış olmalısınız.
Aşağıda palantis üzerinde kurabileceğiniz şehir binaları ve açıklamaları mevcuttur.


Saray : Saray binası şehrinizin ana binasıdır. Gelişmişlik seviyenizin göstergesi olup ekonomik, askeri ve stratejik yönden birçok artı kazandıracaktır. Çağ atlayabilmek için yapmanız gereken en önemli binadır. Binayı yaptıktan sonra ek binalarını inşa edebilir, çağ atlama sekmesinden çağ atlama gereksinimlerini öğrenebilirsiniz.





Çağ atlayabilmek için Saray inşaa etmelisiniz.



Oyuncu 1. Çağda (Sonatas) kaldığı süre içinde sürekli olarak savaş koruması içinde kalacaktır. 1. Çağda (Sonatas) bulunan bir oyuncunun şehri tüm saldırılara kapalı olduğu gibi 1. Çağdaki oyuncularımız diğer oyunculara da saldırı yapamazlar. 1. Çağ oyuncumuzun kendini yetiştirip geliştirerek oyunu daha iyi öğrenebilmesi için güzel bir fırsat tanımaktadır. Palantis'te oyuncu her çağda farklı imkanlara sahip olacaktır. Çağ atladıkça farklı binalar yapabilme, farklı askeri üniteler yetiştirebilme farklı gelişimler yapabilmenin yanında çok farklı büyü güçlerinede sahip olabilecektir.

2.çağa geçmek için gereksinimler aşağıdaki gibidir.

Saray Seviyesi : 1
Akademi Seviyesi :1
Saray Avlusu
Altın :50000
Odun :10000
Metal :5000


1.Çağdaki (Sonatas) oyuncumuz öncelikle gelişim binalarından 1 adet akademi binası inşa etmelidir. Akademi binası bittiğinde 1. Seviye akademi binasına sahip olacaktır. Hemen ardından ise Şehir binaları menüsüne gelerek 1 adet Saray inşa etmelidir. Saray tüm çağ geçiş işlemlerini yapacağımız şehrimizin ana binasıdır. İnşa ettikten sonra üstüne gelerek tıkladığımızda saray binasının içine girdiğimiz bir menü açılacaktır. Bu menüde çağ atlama kısmına gelerek 2. Çağa (Heontas) geçmek için gerekli gereksinimlerinin ne kadarını yaptığını görebilecektir. 2. Çağa geçmek için gerekli olan 3. Binamız olan Saray avlusunuda yine bu menü içerisindeki ek binalar kısmına gelerek inşa edebiliriz. Saray avlusu inşasıda tamamlandıktan sonra artık geriye sadece gerekli hammaddelere sahip olmak kalıyor. Bu hammaddeler şehrinizde yeterli miktarda bulunuyor iseler saray binası menüsünde çağ atlama kısmında en altta 2. Çağ geç düğmesi aktif olacaktır.

3.çağa geçmek için gereksinimler aşağıdaki gibidir.

Saray Seviyesi: 2
Akademi Seviyesi: 2
Baraka Seviyesi: 2
Büyücü Akademisi Seviyesi: 2
Saray Avlusu
Doğu Kulesi
Batı Kulesi
Kuzey Kulesi
Güney Kulesi
Altın :200000
Odun :30000
Metal :15000
20 Ekonomik Gelişim
20 Askeri Gelişim
20 Stratejik Gelişim



3. (Virestas) çağa geçmek isteyen oyuncumuz gelişim binaları kısmına gelerek daha önce akademi binası inşa ettiği gibi baraka ve büyü akademisi binalarını inşa etmelidirler. Binalar tamamlandıktan sonra bu binaların üzerine gelerek tıkladıklarında açılan menüden binaların seviyelerin görebileceklerdir. Açılan menüde gelişim sekmesini tıkladığında ise yapılabilecek gelişimleri görme imkanınız olacaktır. Bu gelişimler şehrinizin daha hızlı büyümesinin yanı sıra daha güçlü olmasına imkan sağlayacaktır. Akademi binası şehriniz için ekonomik gelişimleri yapmanıza imkan tanır. Baraka binası şehriniz için askeri gelişimleri yapmanıza imkan tanır. Büyü akademisi binası ise şehriniz için stratejik gelişimleri yapmanıza imkan tanır. Yukarda 3.çağa geçmek için yazan gereksinimlere baktığınızda saray, akademi, baraka ve büyü akademisi binalarını 2. Seviyeye getirmeniz gerektiğini göreceksiniz. Aynı zamanda saray binası menüsünde bulunan ek binalardan Doğu, Batı, Kuzey ve Güney Kulelerini inşa etmeniz gerekmektedir. Bu işlemler silsilesinde dikkat etmeniz gereken her bir işlemi sıra ile yapmanız değildir. Örneğin saray binasını 2. Seviyeye yükseltme başladığınızda aynı zamanda ek binalar menüsüne gelerek gerekli kuleleri inşa edebilirsiniz. Aynı şekilde akademi binasını 2. Seviyeye çıkarmak için işlem yaptığınız sırada akademi bina menüsündeki gelişimler kısmına gelerek istediğiniz ekonomik gelişimleri de yapabilirsiniz. Bu sizin daha hızlı bir şekilde çağ atlamanızı sağlayacaktır. Sizi yavaşlatacak olan tek şey bu binaların inşasında yada seviyelerini artırmada şehrinizde yeterli hammaddenin bulunmaması olacaktır. Oyuncular burada kendi stratejilerini oluşturmakta ve önceliği hangi binaya yada gelişime vermesi gerektiğine kendi karar vermektedir. Burada yapılan tercihler kimi oyuncuların daha hızlı ve güçlü gelişmesine imkan verecektir. Tüm gereksinimler tamamlandığında ise saray binası menüsünden çağ atlama sekmesini tıkladığınızda 3. Çağa geç düğmesinin aktif olduğunu göreceksiniz. 3. Geçmek istediğinizde saraya binasında haberler kısmında size yeni haberler gelecektir bu haberleri okuduğunuzda 72 saat korumaya girdiğinizi ve şehrinize doğru 72 saat sonunda saldırmak üzere gelen bir ejdarha ordusu olduğunu göreceksiniz. Bu 72 saat süresince korumada olacaksınız hiçbir saldırı alma yada saldırı yapma imkanınız olmayacaktır. Üzerinize gelen orduyu yendiğiniz takdirde 3. Çağa geçebilirsiniz bu nedenle 72 saatlik süreyi iyi değerlendirerek gerekli ordu hazırlıklarını tamamlamanız gerekmektedir. Eğer üzerinize gelen orduyu yenemezseniz 2. Çağda kalacaksınız ve 12 palantis günü süresi ile tekrar 3. Çağa geçme imkanınız olmayacaktır. 12. Gün bitiminde çağ atlama sekmesine gelerek tekrar 3. Çağa atlamak isteyebilirsiniz. 2. Defa yaptığınız bu istekte üzerinize gelen ordu 10 palantis günü içerisinde size saldırısını gerçekleştirecektir. Tekrar yenilirseniz 3 palantis günü süresince çağ atlamak için bekleyip tekrar çağ atlamak isteyebilirsiniz 2. Defadan sonra gelen tüm ejderha ordularının şehrinize varma süresi sadece 1 palantis günüdür.

4. (Urantas) çağa geçmek için gereksinimler aşağıdaki gibidir.

Saray Seviyesi: 3
Akademi Seviyesi: 3
Baraka Seviyesi: 3
Büyücü Akademisi Seviyesi: 3
Saray Avlusu
Doğu Kulesi
Batı Kulesi
Kuzey Kulesi
Güney Kulesi
Taktik Binası
Altın :800000
Odun :80000
Metal :30000
155 Ekonomik Gelişim
124 Askeri Gelişim
50 Startejik Gelişim


4. çağ gereksinimlerinizi tamamladığınızda 4. Çağa geç düğmesi aktif olacaktır. Bu düğmeye bastığınızda saray binası menüsünde bulunan haberler sekmesinde etrafınızdaki haritalardaki bazı köylere eşkıyaların saldırdığını ve köylülerin sizden yardım istediği haberini alacaksınız. 72 saat içerisinde gerekli hazırlıkları tamamlayarak haritadan kontrol edip bulacağınız bu şehirlerden birine saldırdığınız ve orda bulunan eşkıya ordularını yendiğiniz takdirde bu şehir bundan sonra size ait olan 2. Bir şehir olacaktır. 2. Şehre sahip olmanızla birlikte 4. Çağada geçmiş olacaksınız.

5. (Palanatas) çağa geçmek için gereksinimler aşağıdaki gibidir.

Her iki şehir için,
Saray Seviyesi: 5
Akademi Seviyesi: 5
Baraka Seviyesi: 5
Büyücü Akademisi Seviyesi:5

Gözcü Kulesi
Altın : 10.000.000
Odun : 1.000.000
Metal : 150.000
Kültür Puanı : 100 (kullanılmış)
tamamlamanız gerekiyor.


Tüm gereksinimleri tamamladğınızda Çağ atlama bölümünden 5. Çağa Geç butonuna tıklamalısınız, daha sonra gözcü kulelerinize haber gelene kadar beklemelisiniz, Şehrinizin etrafında ordu gözüktüğünde şöyle bir haber alacaksınız: "5. Çağa geçmek için taktiksel savaş yapacağınız (Demir Sadak) ordusu şehirinizin etrafında görüldü,Gözcü kulesinden ordunuzu seçerek bu orduyla savaşabilirsiniz, savaşmazsanız bir kaybınız olmayacaktır, orduyu savaşa gönderdiğinizde savaş alanından kaçmak önemli bir zararla olacaktır, Savaş ordunuzdan bir üniteyi karşı tarafın ünitelerinden birine saldırtmak suretiyle olacaktır öncelikle kendi ordunuzdan bir ünite seçip daha sonra karşı taraftan saldıracağınız üniteyi seçeceksiniz, böylelikle savaştırma butonu aktif olacaktır, Şayet içinde bulunduğunuz tur saldırabilecek bir üniteniz yoksa; turu geçirmeniz için savaşma butonu otomatik aktif olacaktır, bu savaş meydan muharebesi olduğundan dolayı ejderlerin gücü oldukça azdır,Ejderlerinizi 5. çağa saklamanızı öneririz, bunun yanında Ordu moralinin Çağ savaşına etkisi yoktur. Önemli Uyarı: Eğer ordunuzu savaşa sokarsanız ve savaşmazsanız kaçmış durumunda olacaksınız. Palantis dünyasında güzel bir savaş geçirin..."



Daha sonra gözcü kulesine gelip istediğiniz ordunuzu seçerek savaşa hazır duruma gelebilirsiniz. Savaş butonuna bastıktan sonra herhangi bir yere girdiğinzde şu yazıyı göreceksiniz:

5. Çağ Savaşı Bu Savaşı bulunduğunuz Palantis günü içerisinde bitirmek zorundasınız, bitirmediğiniz takdirde savaş otomatik olarak yapılıp sonlandırılacak ve size sadece bilgi raporu gönderilecektir, manuel olarak tercihlerinize göre savaşabilmek için gün dönümüne kadar savaşı kesinlikle bitirmelisiniz.
5. Çağ savaşı için tıklayınız.


Buraya tıklayarak savaşa başlayabilirsiniz, Savaş başladıktan sonra bitene yada kaçana kadar Palantiste başka bir sayfaya girmeniz otomatik olarak engellenecektir.Savaş bir ünitenizi seçip karşı taraftan başka bir ünite seçmenizle tur bazlı olarak gerçekleşecek ve size 6.turun sonunda 7. tura geçtiğinizde eğer yeniliyorsanız bir uyarı gelecek: Savaşı kaybediyorsunuz dilerseniz savaş alanını terkedebilirsiniz, eğer terkederseniz o ana kadar olan kaybın haricinde başka bir kayıp olmayacak ama daha sonra terketmek isterseniz ordularınızın (%20) ye kadar kısmı daha esir düşecek .



******************

Asma Bahçeler : Palantisin 1. Harikası!Palantisin 1. Harikası!
Kültür Sanat Etkisi : Şehir
Etkisi süreklidir.Bu harikayı yapabilmek için AKADEMİ binasından Palantis Harikaları gelişimlerinden birincisini yapmalısınız.

Palus Köprüsü : Palantisin 2. Harikası!
Kültür Sanat Etkisi : Şehir
Etkisi süreklidir. Bu harikayı yapabilmek için AKADEMİ binasından Palantis Harikaları gelişimlerinden ikincisini yapmalısınız.
Kütüphane : Kütüphaneler, halkın kitap okuyarak bilgi edinebileceği yapılardır. Popülasyonun 'Bilgi' yüzdesini artırır.


Tanrı Heykeli : Palantisin 3. Harikası!
Kültür Sanat Etkisi : Şehir
Etkisi süreklidir.Bu harikayı yapabilmek için AKADEMİ binasından Palantis Harikaları gelişimlerinden dördüncüsünü yapmalısınız.
Üniversite : Üniversiteler, halkın eğitilmesi için kullanılırlar. Popülasyonun 'Eğitim' yüzdesini artırır.



Uras Tapınağı : Palantisin 4. Harikası!
Kültür Sanat Etkisi : Şehir
Etkisi süreklidir.Bu harikayı yapabilmek için AKADEMİ binasından Palantis Harikaları gelişimlerinden dördüncüsünü yapmalısınız
Tiyatro : Tiyatrolar, halkın oynadığı oyunların sergilendiği yapılardır. Popülasyonun 'Kültür' yüzdesini artırır.


Arena : Arenalar, halkın eğlencesi amaçlı gladyatörlerin çarpıştığı yapılardır. Popülasyonun 'Eğlence' yüzdesini artırır.


Ejderha Heykeli : Palantisin 5. Harikası!
Kültür Sanat Etkisi : Şehir
Etkisi süreklidir.Bu harikayı yapabilmek için AKADEMİ binasından Palantis Harikaları gelişimlerinden beşincisini yapmalısınız.
Palantis Anıtı : Palantisin 6. Harikası!






Loncalar, gizlilik üreten binalardır. Gizlilik puanı casus üretilmesinde ve ürettiğiniz casuslarla operasyon yapılırken gereklidir. Ancak gizlilik puanı aynı zamanda iyi taraf için Kolcu, Karanlık taraf için Golem üretiminde gereklidir ki bu üniteler savaşta kullanabileceğiniz değerli ünitelerdendir.
Savunma binalarınız, size saldırı geldiği zaman ülkenizde bulunan ilk ordunuz ile savaşa katılan binalardır. Her bina kendisi için tanımlanmış savaş turunda devreye girerek rakibizin ünitelere saldırır.
Not : Savunma binaları sadece sizin ilk ordunuzla birlikte savaşırlar. Eğer ülkenizde birden fazla ordunuz varsa sadece ilk ordunun yanında savaşa girerler diğer ordularınızın yanında savaşmazlar. Ayrıca ülkenizde bulunan savunma orduları ile birlikte çalışmaz.
Aşağıda palantis üzerinde kurabileceğiniz askeri binaları ve açıklamaları mevcuttur.



Yeşil Tapınak : Her yeşil tapınak, 100 Yeşil Worshipper barındırabilir ve yeşil mana üretir.



Mavi Tapınak : Her mavi tapınak, 100 Mavi Worshipper barındırabilir ve mavi mana üretir.



Kırmızı Tapınak : Her kırmızı tapınak, 100 Kırmızı Worshipper barındırabilir ve kırmızı mana üretir.



Beyaz Tapınak : Her beyaz tapınak, 100 Beyaz Worshipper barındırabilir ve beyaz mana üretir.



Esir Kampı : Savaşlarda esir almanızı ve esirleriniz köyünüzde barındırmanızı sağlayan binadır. Eğer esir binasına sahip değilseniz savaşta kazandığınız esirler kaçacaktır. Bina kademenizdeki her seviye barındırabileceğiniz yada sahip olacağınız esir miktarını artıracaktır. Savaşlarda kazanacağınız yeni esirler için yer açmak adına esir binanızı boş tutmanızda yarar vardır. Daha sonra esirlerinizi eğitip ünite yada tüccar yapabilirsiniz. Esir tüccarlarınız yarı fiyatına üretilir ve normal tüccarların yarı getirisini sağlar. Ayrıca esir tüccarlar işçi sınırına dahil değildir. Esir kampından yapılan ünitelerin ise yine yarı fiyatına yapılmakta olup normal ünitelerden farkı yoktur.


Eğitilmek üzere seçtiğiniz tüccar yada üniteleri üretim kısmında görebilirsiniz.


Sur : Surlar şehrinizin düşmanlardan özelliklede mancınıklarından korunmasını saglar ve her sur seviyesi yıkılacak bina sayısını azaltır.Her sur kademesi savunmada defansa % 1 etki eder.



Lonca : Her lonca günlük +1 gizlilik puanı üretir



Han : Her han, savunmada bulunan ünitelere + %1 ATK bonusu verir



Mızrak Kulesi : Mızrak kulesinde 10 mızrak atan piyade bulunur. Her kulenin 20 ATK puanı vardır ve 2. turdan itibaren savaşa girerler. Savunma kuleleri her saldırıda % 10 dayanıklılık kaybederler.


Okçu Kulesi : Okçu kulesinde 10 okçu bulunur. Her kulenin 50 ATK puanı vardır ve 1. turdan itibaren savaşa girerler. Savunma kuleleri her saldırıda % 10 dayanıklılık kaybederler.

Karanlık Orman : Karanlık Ormanda yetişen büyülü ağaçlardan, günlük % 1.5 şans ile 1 iksir üretibilecek öz çıkarılır.Üretilen iksir Gölge savaşcısı üretiminde kullanılır.

Kale : Her kale, savunmada bulunan ünitelere + %1 zırh bonusu verir



Büyü Kulesi : Büyü kulesinde 10 büyücü bulunur. Her kulenin 120 ATK puanı vardır ve 1. turdan itibaren savaşa girerler. Savunma kuleleri her saldırıda % 10 dayanıklılık kaybederler.

Gümüş Nehir Kuyuları : Gümüş nehrin kaynağına yakın yerlerde açılan kuyularda biriken sudan, günlük % 1.5 şans ile 1 iksir üretibilir.Üretilen iksir Işıgın savaşcısı üretiminde kullanılır.

Mağara : Mağaralar, eski çağlardan kalma, büyülü güçlerin çağrılabildiği gizli yerlerdir. Büyülü güçlerin yardımı ile günlük çok küçük bir şans ile şehre herhangi bir renk ejderha çağrılabilir.



Balista Kulesi : Balista Kulesi: Savaşlarda mancınıklara karsı balistaların atış yapabilmesi için kurulmuş yüksek kulelerdir. Her seviye daha fazla mancınıga karsı savunma imkanı saglar.



Elysium : Elysium binası kahraman çıkması için önkoşulların hazırlandığı binadır. Bu binanın seviyesine göre savaşlarda kahraman çıkma olasılığı artar.


Kahramanınızı kazandıgınız sp puanlarıyla güçlendirebilirsiniz.
Geçit : 5. çağda Ordu ve Kervanlarınızı geçitten geçirerek kendi şehirlerinize anında göndermenizi sağlar. Geçit kullanıldıktan 8 saat sonra tekrar açılabilir. Her iki şehrinizde de geçit inşaa etmiş olmanız gerekmektedir, tek şehirde geçit var ise kullanamazsınız.

Tersane :Her haritada şehrinize saldırmak üzere yola çıkmış bir korsan gemi bulunur. Bu gemiyle savaşabilmek için öncelikle tersane binasını yapıp kadırga üretimine başlamalısınız.İnşaa edeceğiniz her kadırga 1000 ünite taşıma kapasitesine sahiptir.Yapacağınız her tersane kademesi alacağınız ganimeti artırır.



Tersane içinde gemi üretimi bölümünden kadırga üretmelisiniz.

Kadırganız 24 Palantis günü içinde üretildikten sonra, Savaş bölümünden ordunuzu seçip kadırganın içine bindirmelisiniz.

Her kadırga ünite farkı gözetmeksizin 1000 ünite alabilir.Örnekte gördüğünüz gibi 1220 ünite 2 kadırgaya yerleştirilmiştir.

Daha sonra korsan gemi koordinatlarını girerek ordunuzu savaşa yollayabilirsiniz.
Ayrıntılı bilgi için
(Bkz: Korsan Gemi)



Bina Tamir menüleri her binanın kendi üretim bölümünde bulunur .Toplu olarak burda acıklanacaktır.Yıkım ve Tamir için ayrı bir bölüm bulunmamaktadır.

Kendi ülkenizde savunmada iken kaybettiğiniz her savaş sonrası binalarınız bir miktar hasar görürler. Binalarınızı tamir etmediğiniz sürece kaybettiğiniz savaşların sayısı arttıkça binalarınızın yıkılma olasılığı artar. Bina dayanıklılığı belli bir düzeyin altına düştüğü zaman binalarınız yıkılırlar. Binalarınızın dayanıklılığını iki şekilde artırabilirsiniz. Bunlardan birisi büyü bölümünden Onarım büyüsünü kullanmak diğeri ise binaları tamir ettirmektir. Binaları belli bir miktar altın ödeyerek hemen tamir ettirebilirsiniz. Unutmayın binalarınızı tamir ettirmediğiniz sürece hasar görmüş bina tiplerinden yenilerini üretirseniz bu binalarda aynı dayanıklılık yüzdesi ile oluşurlar.
Örneğin %70 hasarlı evleriniz varken bunları tamir etmeden yeni evler oluşturur iseniz yeni evlerinizin dayanıklılığı da %70 seviyesinde olur ve bu durum doğal olarak artan ev sayısı nedeniyle bina tamir maliyetlerini de artırır.






Menüleri her binanın kendi üretim bölümünde bulunur .Toplu olarak burda acıklanacaktır.Yıkım ve Tamir için ayrı bir bölüm bulunmamaktadır.Palantiste kısıtlı kaynaklardan bir tanesi de sahip olduğunuz alanlardır. Hızlı bir gelişim için herkes alana ihtiyaç duyar bu nedenle alan konusunda sıkıntı yaşadığınız durumlarda mevcut binalarınızdan bazılarını yıkarak boş alanlar oluşturabilir ve stratejinize uygun olarak açılan bu boş alanlara yeni binalar dikebilirsiniz. Ancak unutmamalısınız yıkılan binalar için harcanan kaynaklar geriye iade edilmez.